Ir al contenido principal

Engaño, Microsoft ocultó problemas de fiabilidad en su línea Surface durante años

Hace una semana, Consumer Report hizo saltar todas las alarmas al dejar de recomendar la compra de los Surface Laptop y Surface Book de Microsoft debido a problemas de fiabilidad descubiertos en una encuesta que realizaron, estimando que el 25% de los Surface serán devueltos por diversos problemas de fiabilidad.

Microsoft negó problemas de fiabilidad en la línea Surface, e intentó culpar a Intel

Uno de los más extendidos tenía que ver con los dispositivos reiniciándose aleatoriamente, afectando tanto a los portátiles como a las tablets con teclados acoplables. Otros fallos tienen que ver con congelaciones al iniciar el sistema operativo, o fallos en la pantalla táctil. Estos fallos estarían asociados a que Microsoft es una compañía con cierta inexperiencia en el campo del hardware, lo cual hace que sea a partir de ahora cuando tengamos datos de experiencias de compras a largo plazo que nos permitan conocer la fiabilidad de sus productos.
engaño de surface-pro-4-book-problemas
Microsoft intentó echar balones fuera culpabilizando a Intel y sus procesadores Skylake de sexta generación de estos problemas de fiabilidad, pero ahora unas filtraciones internas que ha publicado Paul Thurrott demuestra que los problemas vienen desde dentro de la propia Microsoft, siendo los culpables de los fallos los drivers de los dispositivos Surface diseñados por la compañía.
A su vez, estas falsas acusaciones de Microsoft hacia Intel hicieron que la relación entre ambas compañías se torciera. Microsoft se vio obligada a lanzar nuevos productos que solucionaran todos estos fallos, los cuales han sido el Surface Pro y el Surface Laptop. La compañía trabajó contrarreloj para arreglar esos fallos para ambos productos, así como también en el Surface Studio y en el Hub.

Tasas de devolución de hasta el 16% por fallos de fiabilidad

Los Surface Book y los Surface Pro 4 presentaron serios problemas de fiabilidad, por lo que debes evitar comprarlos si no quieres verte obligado a devolverlos al poco tiempo. Los datos internos de la compañía muestran que sus productos han tenido graves problemas de fiabilidad durante años, pero que éstos han ido reduciéndose con el tiempo.
90-day-return-rate
Esto lo podemos ver en el anterior gráfico realizado por la propia Microsoft. En la línea naranja correspondiente al Surface Pro 4 vemos una bajada del 15% de devoluciones a los 90 días de la compra en octubre de 2015 a un 3% en abril de 2017. En el caso del Surface Book (línea amarilla), la bajada es desde algo más del 16% en diciembre de 2015 a poco más del 4% en abril de 2017.
En el gráfico podemos ver también cómo los lanzamientos de nuevos productos (como el Surface Studio) empiezan con buen pie, siendo esta una de las razones por las que no han incluido grandes innovaciones en nuevos productos, como el caso del conector USB Tipo C o Thunderbolt 3, con el fin de evitar nuevos problemas de este tipo.
En definitiva, veremos si Microsoft ha conseguido solucionar en el largo plazo los problemas de fiabilidad en sus productos. A falta de más datos, parece ser que con los nuevos productos estos errores estarían solucionados, pero habrá que esperar al menos un año a conocer futuros datos al respecto.

Comentarios

Entradas más populares de este blog

como jugar juegos de PC a 4k en un monitor o pantalla 1080P

Cuando jugamos a un juego de ordenador, en los  ajustes gráficos normalmente sólo podemos elegir como máximo la  resolución y la tasa de refresco  de nuestro monitor. Por ejemplo, en un monitor  Full HD 60 Hz sólo podemos elegir  1920 x 1080 píxeles y 60 Hz de refresco. Sin embargo, tanto AMD como NVIDIA ahora permiten jugar a más resolución  de la que soporta tu monitor. Supersampling: qué es y por qué te interesa activarlo si te importan los gráficos La resolución nativa del monitor nos permite disfrutar de texturas renderizadas por cada pixel, de tal manera que no se quede ni corto ni se pase. Pero es que pasarse no es un problema, ya que la calidad de imagen puede aumentar, aunque la resolución a la que estemos jugando sea mayor de la que puede mostrar nuestro monitor. Por ello, tanto AMD como NVIDIA han incluido en sus drivers una opción conocida como “supersampling”. Esta técnica consiste en que el juego se renderiza y muestra a una resoluci...

Aprende como abrir una aplicación con tu voz en Windows 10

Windows, iOS y Android ya cuentan con sus particulares asistentes personales,  Cortana, Siri y Google Now  respectivamente. Asistentes a los que les podemos pedir ayuda para un montón de cosas a través de nuestra voz y cuyo uso está cada vez más extendido. En el caso de Cortana, lo cierto es que todavía son muchos los usuarios que prefieren tener al asistente desactivado para mantener a salvo su privacidad, pero si quieres poder ordenar algunas cosas a tu ordenador con tu propia voz, a continuación vamos a mostrar  cómo abrir aplicaciones con tu voz en Windows 10  sin necesidad de usar Cortana. Para ello, vamos a echar mano de una aplicación que funciona realmente bien en entornos Windows y que nos permite lanzar ciertas herramientas del sistema o aplicaciones instaladas en el ordenador con nuestra voz fácilmente. El software en cuestión se llama  Agnitio Speech Recognition Software  y se trata de una aplicación de reconocimiento de voz que no...

¿Adiós al Touch ID en el iPhone 8?

Todo apunta a que la compañía californiana romperá de nuevo el mercado con una tecnología muy avanzada en el desbloqueo facial. El analistas como Ming-Chi Kuo y Mark Gurman , qu ya predijeron novedades de anteriores dispositivos de Apple, apuntan a que finalmente el iPhone 8 incorporaría un avanzado sistema con el cual, mediante una serie de sensores, el dispositivo podría detectar nuestro rostro. Esto supondría el adiós al desbloqueo por huella, más conocido como Touch ID. Durante estos meses se ha hablado mucho acerca de dónde irá el lector de huellas en el iPhone 8. Se sabía que el botón home desaparecería en favor de una parte delantera sin apenas marcos, por lo que el Touch ID debía ir en la parte trasera del dispositivo o integrado en la pantalla. Se sabe que  Apple ha estado intentando incluirlo en la pantalla,  lo que habría generado un retraso en su producción, pero  finalmente ha desechado esta idea  al encontrarse muy avanzado el sistema de desbloq...